*为体验音频试例最佳效果,可至原帖网址试听:
https://www.waves.com/mix-details-beginners-dont-know-theyre-missing
4、利用处理链路的优势
随着要用的插件越来越多,在处理整个工程的声音时,你很容易迷失在插件丛林里,搞不清自己究竟要做到什么。幸运的是,如果你有一个概念框架,就有助于消除处理链上的混乱。这些处理链路简单、强大且可塑性很强,几乎可以在任何乐器通道上使用。
所以让我们从头开始,使用数字VST的Moog锯齿波音色来看看这个链路框架。
第1步:饱和
在大多数情况下,饱和插件应该首先放置在链路中,因为把它们放在后面的话会很快搅浑信号。饱和(和失真)会增加高次谐波,使声音变厚并改变信号,而链路的其余部分则旨在控制各个环节。
在减法均衡器或压缩器之后放置失真插件,只会引入不可控的频率,扼杀掉你的混音。所以尽早放置饱和/失真至关重要。
第2步:减法均衡
有了声源和随后的失真,你应该就有了想要的所有频率内容,减法均衡器则会帮助你消除声音中任何不需要的频率。减法均衡器通常具有高Q值以消除共鸣,抑制由饱和引起的频率搁架,并整体衰减频带。
有关EQ使用的详细方法就不在本文中赘述了。不过,一定要注意,数字式精准的EQ和减法均衡器通常最好紧随饱和之后。(了解更多,如何选择正确的EQ )
第3步:压缩
压缩的放置可以说是处理链路中最核心的一环。过早放置压缩器,会挤压不必要的频率,消耗动态余量,同时将共鸣杂音推到前面。在链路中放置压缩器如果太晚,则会压缩掉空间效果和其他调制效果(除非你就打算这么做)。
由此开始,之后的每一步都意在强调保留下来的受控频率!
第4步:加法均衡器
加法EQ关乎于染色,旨在为纯净的数字声音添加模拟的温暖。显然,API EQ或PuigTec EQ等模拟建模插件效果最好,因为与数字EQ的精确性和纯净感相比,它们倾向于以更温暖、更悦耳的方式提升频率。
只需要1-3dB的细微提升,即可帮助完善中频,或为特定乐器的高频添加一点空气。
第5步:效果器
在最后,你将获得仅由你实际想要的频率组成的受控声音,让自己可以自由添加空间和调制效果。
在此处添加混响和延时,就能最大限度控制住通过这些效果器的信号,从而使整个工作更加轻松。若将这些效果放在链路前端的话,可能会让你冒上对混音失去控制的风险。
自动声像器、移相器和立体声成像器等调制效果也是如此。其中一些效果可能会稍微调整音调、色彩和动态,从而导致压缩器和加法均衡器的表现不稳定,因此将它们放到最后也可以让你能完全控制结果。
比较起点和终点,你能发现这个简单链路给纯净的源信号带来了很大程度的改变。它现在听起来温暖又有力,好像是用昂贵的硬件而不是日常VST插件制造出来的。
5. 何时使用哪种混响?
如上所述,初学者一般会在整个工程中随机加入许多混响。适时选择特定的混响,可以更轻松地保障混音的效果。所以,让我们再对每种混响做个简短总结,因为许多混音初学者对不同混响风格的微妙区别还有认知不足。
必知的9个混响参数
混响的主要类型:
大厅混响(Hall Reverb)
大厅混响的温暖音色和长衰减,能为任何声音添加巨大的空间感和厚度。它们在单独应用时听起来很棒,但也可能迅速让混音稀释,在加入混音的其余部分后显得巨遥远。长话短说,永远不要单独用大厅混响!
室内混响(Chamber Reverb)
类似于大厅混响,但规模略小;它可以更好地控制被复制的空间。对于任何需要特定空间感的混音,室内混响都是理想工具。人声、吉他、主音合成器和其他吸引大量注意力的元素,都应该加一点室内混响。
房间混响(Room Reverb)
混响尾音更短,反射更明亮,使之所应用到的任何声音更私密更直接。房间混响可以用在任何你想要近距离触碰的地方,但要避免用在启动时间较慢的乐器上,或任何你还想进一步推进处理的东西上。
板式混响(Plate Reverb)
板式混响的闪亮感和短尾音不会复制真实的声学空间。在需要一点明亮光泽和清脆度的正面混音元素上,用它最能体现效果(最常见的是人声或独立的鼓元素)。与其他混响配合使用的话,少量的板式混响会使其所应用的元素在混音中更加突出。
弹簧混响(Spring Reverb)
与任何其他混响单元不同,弹簧混响提供了独特的声音。因此,它更像是一种声音设计和效果风格化工具,而不仅在于声音元素的空间摆放。